La escena sudamericana de Dota 2 recibió uno de sus golpes más duros en mucho tiempo durante la Esports World Cup 2026, disputada en París. Poco antes del partido de eliminación de PlayTime frente a Vici Gaming, el mid-laner Gonzalo «DarkMago» Herrera y el entrenador Juan «Vintage» Angulo fueron suspendidos de manera provisional por la Esports Integrity Commission (ESIC) por presuntas infracciones a su código anticorrupción.
Ambos quedaron fuera del torneo apenas horas antes de que se jugara la serie. Con los dos suspendidos, PlayTime no alcanzó a inscribir reemplazos a tiempo y recibió una derrota por walkover en la ronda de eliminación. Así, el equipo quedó afuera de un evento de dos millones de dólares sin haber jugado un solo mapa de la serie.
Lo que se conocería después es que los «problemas de integridad» por los que se les investigaba apuntaban a un posible amaño de partidos. La investigación sigue en curso y ninguno de los dos ha sido declarado culpable hasta ahora. Pero la sola sospecha basta para golpear a una región que recién estaba surgiendo.
Una región que por fin estaba creciendo
Durante muchos años, la escena sudamericana de Dota fue mirada en menos, tratada casi como el hijo olvidado del juego. Históricamente, la región conseguía un solo cupo para los eventos más grandes, y el equipo que la representaba solía quedar eliminado antes de llegar a los playoffs.
Ese panorama cambió bastante en los últimos años, y sobre todo durante la temporada 2025-2026. Sudamérica cuenta ahora con LGD Gaming, antes conocido como Heroic, y además con PlayTime, que se veía como un verdadero contendiente de primer nivel.
Por primera vez en mucho tiempo, la región dejó de enviar un solo equipo a los grandes escenarios y pasó a tener varios aspirantes reales. Era cada vez más habitual ver a un equipo sudamericano en los playoffs de un evento importante. Si no era LGD Gaming, era PlayTime terminando entre los ocho mejores de un torneo de categoría S-tier.
Muchos esperaban que Valve por fin le entregara a la región dos cupos para The International este año. No ocurrió. Valve le otorgó a Sudamérica un solo cupo y, en esta ocasión, fue LGD Gaming quien se lo quedó por sobre PlayTime.
Por qué quedar fuera de TI pesa más de lo que parece
The International es el evento más importante del año. Aunque la bolsa de premios se ha reducido de forma considerable en las últimas ediciones, sigue siendo el campeonato que realmente importa.
Al perder el cupo a TI frente a LGD Gaming, la Esports World Cup se transformó, en la práctica, en el último torneo de la temporada para PlayTime. Lo que pasara en París sería, en los hechos, aquello que definiría su campaña hasta después de TI.
En torno a TI siempre se produce una gran ola de cambios de plantilla. Los equipos que no clasifican suelen mover fichas, y los que no ganan también tienden a reconstruirse tras el torneo. Ese contexto puede pesar más de lo que aparenta.
Según Dmitry «Korb3n» Belov, de Team Spirit, había escuchado que DarkMago estaba en la cuerda floja y que probablemente sería desvinculado después de la Esports World Cup. Si eso es efectivo, es posible que el mid-laner supiera que su tiempo en el equipo se acercaba al final.
Lo de DarkMago es un asunto, pero lo que agrava el caso es que Vintage también quedó incluido en la suspensión. Vintage no es solo el entrenador del equipo. Es, además, director deportivo de la organización PlayTime, lo que abre preguntas mucho mayores sobre qué estaba ocurriendo tras bambalinas.
Sea cual sea el motivo, el momento elegido llama la atención. La Esports World Cup es un evento de dos millones de dólares, con prácticamente toda la escena atenta a cada partido. Que alguien intentara manipular una serie en ese contexto apunta a desesperación o a la convicción de que nadie lo detectaría. Ninguna de las dos opciones resulta sensata.
Los fanáticos sudamericanos reaccionan con molestia
La reacción de la comunidad de Dota 2 fue más o menos la esperada. La frustración fue generalizada, y varias voces importantes de la escena salieron a hablar de inmediato:
- Avery «SVG» Silverman: El comentarista de Dota 2 no se guardó nada en su podcast Not for Broadcast. Lo describió como una decisión sin sentido, en la que los jugadores sacrificaron el resto de su carrera por un único pago que, según se ha dicho, ni siquiera habría sido tan alto. Advirtió que este tipo de casos erosiona la confianza en todo el ecosistema de Dota, perjudica al juego, daña a los torneos y debilita el interés de Valve por seguir invirtiendo.
- Yelsthin «Elmisho» Hurtado: El resto de la plantilla de PlayTime también se refirió a la situación. En su historia de Instagram, el jugador de posición cinco planteó que cualquiera involucrado en lo que se conoce como 322, es decir, el amaño de partidos, debería ser castigado con cárcel.
- Mariano «Papita» Caneda: El jugador profesional sudamericano inactivo se mostró muy decepcionado, sobre todo porque los sospechosos arruinaron lo que debía ser la primera experiencia en la Esports World Cup del carry del equipo, Máximo «Wits» Orozco Alza, de 18 años.
Pese a ser un novato, Wits ha mostrado un potencial enorme. Se ha esforzado al máximo, justo cuando la sospecha apunta a uno de sus propios compañeros de equipo.
La Esports World Cup, además, debía ser una oportunidad para que Sudamérica se hiciera un nombre. PlayTime no se veía nada de mal en la fase de grupos y, sabiendo ahora que algo turbio ocurría tras bambalinas, es posible que el equipo hubiera rendido incluso mejor si todos hubieran competido de manera limpia.
El punto que varios han levantado es que la región ya no depende de un solo equipo. Existen dos planteles capaces de medirse con los mejores. Toda esa credibilidad, ganada con esfuerzo, quedó en riesgo por culpa de dos personas que buscaban una ganancia rápida.
Si Valve o los organizadores de torneos alguna vez consideraran seriamente entregarle a Sudamérica más cupos en sus eventos, incluido TI, un escándalo de amaño que involucra a uno de los equipos insignia de la región no ayuda en nada a esa causa.
¿Puede PlayTime recuperarse para la próxima temporada?
Tras las acusaciones y la descalificación de la Esports World Cup, la organización PlayTime decidió desvincular a DarkMago, Vintage y al offlaner Frank «Frank» Ayala. Que Frank quedara agrupado junto a los otros dos en la misma decisión resulta incómodo, ya que dejó en claro que no tuvo participación en nada irregular.
Wits y Elvis «Scofield» Peña, en cambio, se mantienen en el equipo y aparecen como las dos piezas sobre las que la organización puede apoyar una reconstrucción. La organización ya confirmó que trabaja en un nuevo roster, lo que al menos indica que nadie está abandonando el proyecto.
Para Sudamérica, el camino por delante va más allá de un solo equipo. La región dio un paso claro hacia adelante en 2026 y ahora arriesga retroceder dos por culpa de un caso que aún se investiga. La forma en que finalmente resuelva la ESIC tendrá mucho que decir sobre cuánta confianza logrará reconstruir la región antes de la próxima temporada.
Publicado: Jul 27, 2026 07:44 am